Przejdź do głównej zawartości

Zmienne » Napisy » Ćwiczenia

Lord Mux powrócił z kolejnym zadaniem. Chciałby, żebyśmy pokazali mu jak dobrzy jesteśmy w nazywaniu rakiet! Zostałeś wybrany na napisanie programu w C++, który generuje nazwę rakiety w podanym formacie:

Cyber-[NUMER MISJI] [KRYPTONIM] wer. [WERSJA]

Jednak z uwagi na kiepski czas koncentracji Muxianów, możesz im zadać tylko dwa pytania.

Pierwsze pytanie dotyczy KRYPTONIMU, który może być jakimkolwiek, pojedynczym słowem.

Drugie pytanie dotyczy MODYFIKATORA, który powinien być pojedynczą liczbą całkowitą.

Wygeneruj pozostałe dwa parametry według następujących zasad:

NUMER MISJI - Liczba znaków w KRYPTONIMie dodana do napisu MODYFIKATOR Dla przykładu, jeśli KRYPTONIM to Wrona i MODYFIKATOR to 20, NUMER MISJI będzie wynosił 520.

WERSJA - Wartość liczbowa NUMERU MISJI pomnożona razy 16 (Z uwagi na to, że Muxianie mają 16 palców na których mogą liczyć)

Dodatkowe wymagania Finalna nazwa rakiety powinna być przechowana w pojedynczej zmiennej typu std::string, zanim zostanie wypisana na konsolę.

Przykładowe Uruchomienie

Witaj w RakietoNazwoGeneratorze 9000!

Wpisz KRYPTONIM: Wrona
Wpisz MODYFIKATOR: 20

Nazwa dla twojej rakiety to:
Cyber-520 Wrona wer. 8320

Wskazówki

Jeśli nie potrafisz wygenerować KRYPTONIMU lub MODYFIKATORA, zobacz przykład Dane osobiste.

Jeśli nie potrafisz wygenerować NUMERU MISJI, zobacz przykład Nazwa drużyny.

Jeśli nie potrafisz wygenerować WERSJi, zobacz przykład Liczby i napisy.

Zmienne » Napisy » Ćwiczenia

Lord Mux powrócił z kolejnym zadaniem. Chciałby, żebyśmy pokazali mu jak dobrzy jesteśmy w nazywaniu rakiet! Zostałeś wybrany na napisanie programu w C++, który generuje nazwę rakiety w podanym formacie:

Cyber-[NUMER MISJI] [KRYPTONIM] wer. [WERSJA]

Jednak z uwagi na kiepski czas koncentracji Muxianów, możesz im zadać tylko dwa pytania.

Pierwsze pytanie dotyczy KRYPTONIMU, który może być jakimkolwiek, pojedynczym słowem.

Drugie pytanie dotyczy MODYFIKATORA, który powinien być pojedynczą liczbą całkowitą.

Wygeneruj pozostałe dwa parametry według następujących zasad:

NUMER MISJI - Liczba znaków w KRYPTONIMie dodana do napisu MODYFIKATOR Dla przykładu, jeśli KRYPTONIM to Wrona i MODYFIKATOR to 20, NUMER MISJI będzie wynosił 520.

WERSJA - Wartość liczbowa NUMERU MISJI pomnożona razy 16 (Z uwagi na to, że Muxianie mają 16 palców na których mogą liczyć)

Dodatkowe wymagania Finalna nazwa rakiety powinna być przechowana w pojedynczej zmiennej typu std::string, zanim zostanie wypisana na konsolę.

Przykładowe Uruchomienie

Witaj w RakietoNazwoGeneratorze 9000!

Wpisz KRYPTONIM: Wrona
Wpisz MODYFIKATOR: 20

Nazwa dla twojej rakiety to:
Cyber-520 Wrona wer. 8320

Wskazówki

Jeśli nie potrafisz wygenerować KRYPTONIMU lub MODYFIKATORA, zobacz przykład Dane osobiste.

Jeśli nie potrafisz wygenerować NUMERU MISJI, zobacz przykład Nazwa drużyny.

Jeśli nie potrafisz wygenerować WERSJi, zobacz przykład Liczby i napisy.